大小:30.06 MB更新:2024-10-24 03:38:50
类别:传奇游戏版本:v1.0
包名:
1).使用所有卡牌都会消耗虎符,虎符上限每回合增长一个,最多10个,每当回合开始时,虎符回满;
卡牌进阶:所有已获得的兵卡和将卡都可以通过消耗战魂来重置属性,开启“登堂入室”进阶模式,随机获得属性上的变化,增加卡牌组合的策略性与多样性。只要战魂足够多,你可以不断洗炼卡牌属性直到你满意为止。部分卡牌激活“登堂入室”并完成指定条件后,将开启“傲视群雄”模式,你可以获得全新的属性、技能甚至是全新的卡牌形象,是不是很有诱惑力,但难度系数较高,请好好努力。在傲视群雄模式中,也可以恢复登堂入室属性,不消耗任何材料。可是,我会心疼那些逝去的战魂点数~
交易市场:《炎黄战纪》开放了交易市场,所以,除了开匣,那还可以去市场淘货,丰富了卡牌获取的渠道。个人认为,这就是另一种社交方式,加强了玩家之间的羁绊。有一点,我觉得《炎黄战纪》做的很好,避免了那些总爱衡量使用铜钱换卡牌,还是用红卡换铜钱的朋友们的左右两难,因为一套卡组中,将卡只能配备一张,请鼓掌。
新手指引:新手引导对于没有玩过TCG类游戏的萌新非常重要,跟随新手引导你可以对整个游戏的大致玩法、组成架构有一个充分的了解,所以请保持耐心。老手请忽略新手引导直接开战吧!过了新手引导,可以直接怼天梯对战了,使用官方随机套卡。这时,你会获得几个卡匣。开卡不必担心有什么潜规则,什么卡都能卡出来就是一个概率的问题。你随便开,系统随便给,咱开心就好!
-闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s,结算时,获胜方使用的回合数越少,奖励越高。
计卡和阵卡属于消耗卡,使用后立即消耗并起效;
-炎黄的卡牌可通过进阶获得随机属性,使战术更加丰富多彩
卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。
大师争霸:每月最后一周进行,选取当月天梯模式,闪电模式,生存模式中积分排名最高的一批玩家上演巅峰对决,奖励丰厚。
缺点就是,3D战斗画面强差人意,象棋元素虽然精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响游玩。游戏新手引导不到位,战斗时各种提示信息不够明确,成长性与平衡性不是一时半会可以得知的。
《炎黄战纪》的卡牌分为五大类,分别是兵卡,将卡,计卡,阵卡和器卡。
炎黄战纪手游腾讯版是专为广大玩家们提供的一款全新水墨卡牌手游,丰富多样的战斗玩法,让玩家可以体验到自由收集、自由交易带给你的无限快感,更多新奇玩法等你来体验。
新增两张新的傲视群雄卡牌:大宗师王越,剑神王越
后续其它时代的英雄们,我们希望能有更多玩家加入进来,通过游戏独有的卡牌设计功能,和我们一起设计并加入进去到《炎黄战纪》的卡库中,使它越来越丰富和完善。
在内测227张卡牌的基础上新增陈到,蒋钦,李儒,董卓,司马昭,曹丕,史阿7张新卡
结算乙丑赛季,开启新赛季:丙寅
BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。
2)当这个功能开放后,将以三周(暂定)为一个设计周期,在设计周期的第一周开始时,会公布本周期要设计的卡牌一些总原则(比如要设计卡牌的年代范围,是否有品质要求等等),然后所有的玩家都可以在游戏内提供的卡牌模板中设计卡牌并提交。提交后的卡牌,由所有玩家投票赞成或反对。在设计周期的第二周开始时,将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏。
阵卡分为使用后群体增益持续数回合的明阵和使用后需敌方触发的暗阵两种。
-沙场怀古是高难度的PVE战斗,胜利后可以获得卡牌进阶需要的材料
【运筹帷幄,庙算逆转乾坤】
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