大小:31M更新:2024-10-24 12:00:47
类别:传奇游戏版本:v96.880
包名:
玩家的部队会真实的出现在战场上,通过操作全灭对方的部队。所以《横扫三军》不但要对武将提升,对你的士兵也要做很大的提升,这样你才会有一支剑指苍穹,战无不胜的部队。现有大量的兵种,例如弩车,白马骑等等。而且还有大量兵种会在后续版本开发出来例如藤甲兵,诸葛弩兵,虎豹骑等等。与兵种有直接联系的就是建筑中的将军府,在将军府中除了可以解锁各式各样的兵种还可以提升兵种科技和战斗科技。
白色装备→绿色装备→绿色装备+1→蓝色装备→蓝色装备+1→蓝色装备+2→蓝色装备+3→紫色装备→紫色装备+1→紫色装备+2→紫色装备+3→紫色装备+4→橙色装备→橙色装备+1→橙色装备+2→橙色装备+3→橙色装备+4
★首充即送SSR武将貂蝉、3000元宝、60经验丹、60突破石;
车悬:车悬之阵可以扬起尘土,将敌人困住,阵中敌人无法移动与攻击。(控制型骑兵,能轻易的将敌人围个密不透风,使其动弹不得。“来,走两步我看看。”)
与一般的策略类相同都有自己的内政系统,不过相比较而言《横扫三军》的内政系统更加丰富饱满,因为《横扫三军》告别了纯数值的比拼改为了真正意义上的还原了一场又一场的战争。所以与其他策略类游戏相比拥有了更多的元素在里面,使内政系统更加的饱满,再加上唯美的三国建筑画风打造出一款全新的只属于《横扫三军》的内政系统。
这个理念可以说也很致命,为什么说唯我独尊就是我走及其偏门,三输出,三肉盾,三奶妈。这种胜率绝对倒数第一但是为什么这种阵容我放在第二位因为我怕别人和我抬扛,因为这种阵容巧了专克制第一种阵容。
“大丈夫不怕千军,就怕寸铁”,一身好的行头,效果是杠杠的!
你的沙场,你的传奇,你的帝王路!
横扫三军公益服是一款经典三国题材的策略手游,游戏中你将会扮演一位出色的主公,通过不断发挥战场上的策略能力,可以让更多玩家能够体验到最独特的战斗;丰富多样的内政系统,本版公益服提供上线赠送vip6,元宝9999,金币99万,粮草3万,军令500(创建新角色就有)等多种特权,更多惊喜等你免费来领取。
玩家的部队会真实的出现在战场上,通过操作全灭对方的部队。所以《横扫三军》不但要对武将提升,对你的士兵也要做很大的提升,这样你才会有一支剑指苍穹,战无不胜的部队。
★首充比例1:400,充值比例1:200;
致命一击:当后方遭到敌人袭击,将会受到5倍的致命一击伤害。
装备等级未达到进阶所需等级
双线养成,打造城邦,入相封侯。
戟兵:旋风:旋风戟陈会对近距离的敌人造成有效杀伤力。(活跃在战场上的万金油。旋风可以对敌人造成范围伤害。“我表示有点晕。”)
★上线赠送vip6,元宝9999,金币99万,粮草3万,军令500(创建新角色就有)
横扫三军BT版是为玩家们提供的一款变态充值特权版本,广大玩家可以在本版变态版中免费体验到数百倍的游戏充值特权福利;首充比例1:400,充值比例1:200,轻松获得更多元宝充值;群雄乱战,不服来战,开启竞技新体验。
武将突破,武将的突破需要玩家考虑的则是我到底要培养那个武将因为本身突破石的产出不是很高,在玩家前期突破石可能只是适合于一般玩家培养1~2支队伍,如果前期阵容搭配不是很理想那突破石可能会成为急缺物品,所以突破石对那个武将使用成为了一门学问。自然在游戏后期突破石不再属于稀缺物品,就算前期有一定小差池后期也完全可以弥补。
玩家需要考虑今后的发展路线要考虑种种问题选择当前最适合的精炼方式。
我们既然已经知道了培养武将的路线那我们就该培养我们的武将了,首先最简单,最粗暴的就是给武将升级了,武将可以通过战斗或道具提升经验然后升级,武将升级可以全方位的提升武将的能力,对于玩家来说也是最简单最容易上手的培养方式。
首先是最主要的官邸。官邸是整个内政系统最主要的建筑,别的建筑物的等级完全取决于他的等级。他的等级越高就可以解锁更多的建筑物,其他建筑物可提升的等级也就越高。金钱和粮草的容量也就越多,可以控制的城池上限也会有一定的增加。
武将的进阶则是一种游戏中后期应该考虑的问题,很多玩家都会在这个问题上或多或少的出现问题,因为《横扫三军》的进阶方式和其他游戏有所不同,不但需要将魂还需要大量的精魂值,精魂值的产出不是很高,所以不少玩家在没有确定阵容的时候盲目在酒肆分解大量的将魂来快速获取精魂值,培养出一个强力武将,可是越到后期这种做法的弊端就越暴露出来,因为玩家需要更多的队伍,拥有更好的阵容配合,再也做不到“一家独大”这时候就会出现很尴尬的局面,我现在阵容急需培养的武将的将魂在前期被我分解掉了。这个无疑是致命的,所以说“进阶有风险,分魂需谨慎”!
特色二:武将缘分羁绊,自由搭配千种阵容
所有武将初始均穿戴了一套基础装备,装备分为6个部位:
这个理念无疑是最致命的。大多游戏都是这样,均衡会让你前期有很大得优势可是到了最后这个优势会越来越小直至成为一个劣势。为什么因为任何一个游戏都不会允许这样的事情发生。当然这时候就会有人问我拿我3个弓手一定厉害了喽。这个就是第二大误区在这先不说。为什么均衡到最后会成为劣势,我打个比方,我是肉盾,输出,奶的标准阵容且我3方面都比较均衡我碰到了双肉盾奶的阵容我的输出可能会不够。碰到了输出强的阵容我的奶可能会跟不上。这都是很尴尬的。
火箭:射出火箭,对目标范围内的敌人造成大量伤害。(远距离提供强大的火力输出。密集的火箭是敌人的噩梦。“小心你的膝盖”)
玩家要根据缘分,武将技能和他们的兵种考虑武将阵容的搭配。如何将自己阵容搭配合理是玩家要考虑如何培养武将的重要因素。例如我的输出站在后排本身就很脆弱是否应该给武将培养少许的生命来提高他的存活能力?这就不是一个从单个武将出发考虑的问题,如果我的团队是由1个输出,一个治疗辅助和一个突破敌人封锁的骑兵那我是不是应该稍微提升一下生存能力以确保我的输出能够生存更久造成更多的伤害?如果我的阵容是两个肉盾和一个输出我的输出的生存能力完全不成问题,那我是不是就应该给我的输出提高更多的输出能力?这些都是武将培养时应该考虑的问题。
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