大小:1.92 GB更新:2024-10-24 11:58:52
类别:其它游戏版本:v1.52
包名:
史塔克家族(HouseLannisterofCasterlyRock)
OursistheFury
体验完美适配移动端的经典战棋战斗系统,成为新的守夜人军团总司令,用多变的小队配置集结玩家最喜爱的经典角色,在精心打造的战场上谱写恢弘篇章。
这个IP做这种策略游戏就是腾讯最大的败笔,明眼人一眼就能看出来这跟妖尾那个并无分别,借著名IP,模仿一些前作,内置各种各样的充值入口。
多种玩法变换的小队配置让玩家自由选择自己的喜欢角色,灵活的排兵布阵策略搭配消灭敌人。
族语:血火同源(Bloodandfire)
族语:凛冬将至(WinterIsComing)
作为《权力的游戏》中的通用货币——石油,是玩家必争的资源之一!拥有足够的石油才能保证良好的发展,在每个玩家的基地都有1个油井,玩家可以通过升级来逐步解锁全部的油井,对油井提升等级,增大石油产量,是玩家保持经济充足的必要措施。此外,在“资源战争”中,玩家还可以占领更多的油井,开发更多的石油资源,但是这都需要用战争来解决,所以,还是大力发展军事吧。
游戏风格的设计非常独特趣味十足,玩家将控制自己的军事行动,并使用自己的力量对付所有竞争对手,随时到来的战争让战斗更加刺激,发挥自己的军事天赋,合理的阵容可以更好的发挥英雄的实力,简单的放置玩法体验激动人心的战争。
权力游戏:棋盘游戏-数字版是一种谈判和欺骗的游戏。
游戏前中期只能依靠采石场、农田、伐木场和铁矿场等子民建筑来保持资源收入,用铸币场来调度升级资源,那么在这方面如何提升速度呢?
世界之大,谁能敌手?超多战斗系统让您与全世界的战术高手战斗切磋,体验斩将杀敌的快感!攻防具备的战术体系,排兵布阵的战略眼光,从容不迫的战斗指挥,让您体验不一样的战斗感受,欲罢不能!
家徽:皑皑大地上的灰色冰原奔狼
全球通服联盟国战,万人同屏血战攻城
百位传奇二战名将随时等候您的召唤,加入战争的浪潮!坦克、步兵、重炮、直升机、导弹等超多兵种,各富神通助您称霸天下!一路烽火谱写从士兵走向元帅的光辉,您的传奇故事将永远流传在世界名将之巅!世界之大,谁能敌手?超多战斗系统让您与全世界的战术高手战斗切磋,体验斩将杀敌的快感!
动动手指就能运筹帷幄,和同伴一起夺取江山。
操控原著经典英雄人物一起指挥军队。
时刻警惕危险来自于最柔软之处!
拜拉席恩家族:怒火燎原(HouseBaratheon)母系血缘为暴风王国的王女,父系祖先则是伊耿的私生兄弟奥里斯,在怒火燎原战役中斩杀末代暴风王亚尔吉拉,伊耿将其封号、土地赐给奥里斯。到了伊里斯二世时,和史塔克、艾林联合推翻坦格利安家王权,劳勃·拜拉席恩即位为劳勃一世。宣誓效忠的家族有庞洛斯、特兰、卡伦、瓦烈利昂。
其实,各方面的标准、画面、情节、游戏,都在合格线以上
城堡就是你的基地,这是一个战争策略的游戏,在防御外敌进攻的同时,,也要采取积极勇猛的行动去夺取属于你的地盘,争夺你想要得到的资源,获取最大的权利;
特色的游戏人物培养玩法以及独创的游戏羁绊增益玩家让游戏的战况更加扑所迷离带来恢宏刺激的战斗冒险。
修复了战术-主力共御参与集结时,降低攻击不生效的问题
在游戏新手期开始时资源就是重中之重,游戏中也有比较正规的几种资源获取方式,在前期“农业生产”是最实用的获取方式,大多玩家对积攒资源都有误解,
第一:被动类被动类技能带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类技能也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的技能,也不能让你在大地图上跑得更快。被动类技能的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类技能更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成。第二类:指挥技指挥类技能生效时间是在战前装备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里面,而是根据指挥技能给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。第三类:主动技主动技能,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的战法和被动技能是有差别的。100%发动的技能是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。主动类技能触发规则:武将3个技能从上到下排列,一回合内从上到下依次、独立计算是否触发技能也是带的主动而且是弱鸡技能,那会导致战斗力直线下降。另外,主动技能中有一种准备技能,说明中提示需要一回合准备的。这类技能是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。这类技能的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。第四类:追击类追击类技能是一种比较特殊的技能,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。所以追击类技能比较常用来配合连战技能达到最大化输出。触发顺序,主动技能>普攻>追击
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