大小:386.23 MB更新:2024-10-24 11:45:34
类别:卡牌策略版本:v1.4.4
包名:
2,整合卡组,不同的策略和战术,随机性,策略性强,展现出无与伦比的新鲜感,各种各样的战术等待玩家施展,刺激。
50多场完全不同的战斗,数十种随机事件,为玩家带来更多的游戏惊喜
每当你踏上塔尖的旅程时,每次的布局都会不同。选择危险或安全的道路,面对不同的敌人,选择不同的牌,发现不同的遗迹,甚至与不同的老板战斗~
超多的关卡中的进行的各种挑战,过程中更多开始的挑战和冒险都能够上手。
心得:有抽牌的牌、需要精简牌堆和需要消耗负面牌时,可以拿。恶魔之焰虽然归类为力量流,但这张牌的可取之处还是基础伤害。优秀的前期牌,能把基础牌、负面牌转化为伤害且消耗。随着卡组的成型,卡牌质量的提高,比起被恶魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,这张牌就卡手了。
在其他板块中,点击选择,将语言更换为“简体中文”。
最后打心脏的思路依然是叠集中,苟+雷霆打击爆发。
如很多卡牌类游戏一般,玩家会在不断的尝试和思考中渐渐理解卡牌之间的联系并总结形成一些强力的玩法流派,但现阶段的公共牌库内容显然不够充实,所以导致套路趋于固定。当人们的玩法都渐趋相同,游戏后期的乐趣就会大大下降。
心得:优秀的格挡牌,在一费格挡牌里基础格挡最高。第一关可以拿一张,以硬撑为核心构筑卡组,之后有搭配的牌时,或卡位和能量不紧张且能在洗牌前结束战斗时可以拿。格挡流常见的重振硬撑流的核心牌,其中硬撑的优先级更高,不仅有高额的格挡,还能搭配重振精神、进化等,而重振精神没有硬撑百搭,没有搭配的牌之前不适合拿。有进化时,因为肯定是在洗牌后才摸到伤口,有多余费用的时候可以用一下,为洗牌后做准备。
在设定页面,点击“游戏选项”。
超过50种完全不同的战斗。
现有的两名角色在初始属性、能力以及公共牌库上完全不同,这也造就了二者战斗风格的迥异。比如战士的一些牌能大幅提升防御,让他在单回合内接近无敌;猎人的特效卡能叠加层数,DOT伤害恐怖。
特点:手牌放入两张伤口。洗牌后才会抽到,在抽到伤口之前的回合内,相当于没有副作用。打出后,手牌数量加一。搭配对于手牌质量没要求,只要求数量的牌。比如,恶魔之焰和重振精神。
然后重启游戏即可切换成为中文。
帮助哥布林来进行各种挑战,在各种关卡中开始的各种的塔防的玩法都会很有趣。
1升级过的牌出现频率下降。
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