大小:30.06 MB更新:2024-10-24 11:42:10
类别:音乐舞蹈版本:v1.0
包名:
不管猎人还是刺客都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。术士跟法师也是一样
新增金手指替换队友宠物的功能;
现在烹饪食物更加方便,点击食谱即可一键烹饪;
另外我初步估算了一下,技能吞噬貌似没有经验损失,就算有也很少。所以遇到有用的技能先大胆升级也不会亏。
新增战场怪物宝箱功能,队伍在挂机或挑战时有几率会遇到战场怪物宝箱,队友通过roll点来决定宝箱内道具的归属;
技能搭配别问我,暂时没有了解,看着合适就先用着吧~
宠物训练需要同一颜色放生之后给的材料才能训练,所以我估计养宠物后期很麻烦,不知道低级宠物训练材料能不能合成高级的。
个人建议前期抽到适合属性高的宠物就够了,剩下的珍珠养技能吧,技能差不多了再弄宠物。
我现在的队伍是斗士。刺客、术士、萨满。其中斗士、刺客、萨满都是我自己号,术士是从初始就进队的一个路人。现在卡关都是输出不够卡的。多想我队里的术士输出能超过刺客啊~
不休的乌拉拉是一款画风可爱的石器风休闲放置类手游,不休的乌拉拉游戏融入了收集策略元素,全屏的游戏场景设计,通过3D建模和自由旋转的视角,让你能更好的看清每一处生动的细节,总之好玩到不行。
点击每分钟多少经验多少贝壳那里可以看到你队伍的输出数据跟技能释放排序。
新增聊天表情功能,现在可以在聊天过程中发送表情了;
新增宠物探险队功能,现在可以派遣宠物进行探险,来获得相应的奖励;
点黑市里的老板娘,多点几次她会给你特别的惊喜。
黑市的东西我觉得不划算,尽量不要买,特别是装备一定别买,有让去黑市购买东西的任务可以买个食材应付一下。
斗士跟战士:肉的话,战士跟斗士,我个人感觉都可以。战士是叠护盾,护盾值跟防御力有关,推荐加点023。斗士是回血,回复量跟生命值有关,不过不是瞬回,大多是10秒内回复,推荐加点032。技能选择就是尽可能的更肉。然后顺便养个打断技能在部分BOSS需要打断的时候换上,可以不用升太高比boss等级高就行。
优化宝石合成操作,现在每次合成宝石后,会自动拉满高一等级宝石的合成数量条并自动置顶;
1淬炼消耗材料调整,由淬炼碎片调整为贝壳;之前的淬炼碎片将转化为装备碎片。
目前第一队的里面的也是刺客,他的技巧流背刺的技能搭配我算了一下单体伤害挺高的。
生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!
有些肝帝直接四个号一起玩。
新增技能序列,可以展示出关卡boss及队伍成员的技能释放时间序列,方便大家调整职业技能来挑战boss。
术士能召唤青蛙,呱呱呱?有人跟我说术士叠加灵魂印记配合灵魂波动持续伤害很高。
萨满跟德鲁伊:我觉得其实都可以。我没分清他俩有多大差别,我用的是萨满。奶和输出加点都推荐302。技能搭配就是尽可能的加更多血,别忽略群体加血,很多BOSS都有群体伤害或者只打后排的技能。
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