大小:1.39 GB更新:2024-10-24 09:55:16
类别:角色扮演版本:v1.0
包名:
法师是个卓越的群体,不仅拥有的魔法天赋,更是擅长操控水、风、火、土、暗和光等自然界元素作为自己的强大攻击能力,这样的天赋使他们能够在远距离就可以快速压制敌人。法师们的魔法技能往往令对手束手无策,当他们在你眼前瞬间消失的时候,没人会知道下一秒他们会出现在什么地方,所以,在各种战斗中,法师一直都在以其出色的群体伤害魔法为战斗的胜利做出巨大的贡献。
远古遗迹:有个小技巧,每日远古是根据自己重置时的竞技场排名来计算的,所以尽可能的在重置的时候把自己的排名往下挤,这只能靠同服的小伙伴们把你打下去了。比如竞技场排名是20的话,远古最初遇到的队伍是20名以后的,逐步升高,目测是5-45名随机选择。宝箱中可以获得装备和远古币,也有可能开出英雄哦。远古币可以在商店中购买装备之类的。
英雄:游戏中的英雄有星级区分,1星到5星,目前初始英雄最高的是3星,可以通过精英副本掉落获得灵魂石或者参加活动获得额外奖励升星,灵魂石是用来加天赋的,每个英雄有3个天赋,物理系和法系的输出DPS优先选择输出天赋,站前排的T优先选择生存天赋。游戏的第一个英雄会是一星的猎魔人(物理系),这个英雄在前期和后期都是有相当大的存在意义,别以为送的一星英雄无用。第二个英雄会是冰球,一个冰系法师(目前来看中规中矩,如果有充值vip送的花仙子(法系),可以抛弃冰球)。如果你是土豪玩家,可以选择充值成为vip参加活动获得额外的英雄奖励。充值奖励里的斧王和花仙子性价比相当不错。
数百关卡搞怪嬉笑,从此闯关不再无聊!
魔塔的话,是个特色地图,但是也非常的变态,战力需求是杠杠的在杠杠的。。小怪关卡很好推,BOSS就难了,十大关卡每一个关卡10层,很难的说,魔塔里的小怪经验是不错的适合没任务了去里面挂机,升级,怪物死亡后经验是计算的,装备当然是不能给的除非你通关,所以你卡BOSS关卡是最明智的。透露下,BOSS关卡能掉卷轴的当然等级么自己摸索。大家尽量卡在10层前11层开始就不是一个等级的怪物了,,太变态。。。
在远古遗迹中,玩家战斗结束时无法恢复生命值的设定使得在碰到越来越强的敌人时很快便会陷入山穷水尽的地步,但是对于远古遗迹超级丰厚的奖励垂涎三尺,这个时候只要你的英雄数量足够多,治疗英雄足够强,这些问题都能够迎刃而解。
中后期玩家的等级差距开始逐渐拉大,努力的玩家一般都会将自身的所有优势都发挥到极限,每天把所有能够领取的体力都领取完然后努力的刷副本,这样的玩家等级不高天理难容啊。
最好选择一个英雄把他留在40级不动让他一个打6个这样可以不用复活一直赢下去。
地宫的话,真心封测区里设计的很鸡肋,为什么呢--大家去打了就知道了,收益时间是有计算的,精英怪物血多的跟狗一样10分钟打死就粗个垃圾,呵呵BOSS么--7000战以后再去搞把当然封测区里这些都是封测的玩意儿,不代表公测内容。。娱乐下就行。传说这个禁地能出21紫色武器,,冰地能出31紫色武器。。。好鸡冻啊。。。有木有,,1万多战组队打了半小时暗月领主,,出个精华I有木有想扔手机的赶脚??浪费了2组血瓶。。。
高清游戏画面设计,精彩的卡牌对战形式!
副本:3个英雄组成一队打副本,每个副本有三小队怪物(如果是原地刷新的副本是有四小队),副本会掉落装备碎片,用来合成英雄身上的装备,精英副本特定关卡会掉落英雄的灵魂石。副本也有完成的星级,达到3星之后可以通过扫荡来获得副本奖励,可以省下不少时间。精英副本每日固定只能打3次,可以通过重置来增加次数(为了获得更多的灵魂石或装备碎片)。
每天的世界boss活动都是很大的一批资源收入,想要更多的资源你就得比别人打出更加高额的伤害输出,在复活次数和其他条件相同时,少死亡绝对是最优的选择,而减少死亡次数需要对boss的技能施放时机。释放范围,释放目标都有较强的把控,及时躲开高伤害技能,在自己不在伤害范围内抓紧时间输出最终打出令人惊叹的输出数据获得大量的游戏资源。
人与神、英雄与怪物的争斗不断上演,谁才是最后的赢家?
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