大小:534.13 MB更新:2024-10-24 09:44:13
类别:关卡塔防版本:v3.1.6
包名:
族濒临灭绝,放置拯救世界!
1,车轮战系统,三盘两胜制,取消装备需求降低繁琐度和养成需求,和全民血战一样做个20级的等级区间,让玩家能和战力相近的同等级玩家打得有来有回,资源么投放些稀缺的钻石血精材料之类的,应该还是比较有趣的
但是问题仍然存在,那就是关于中小R等付费玩家的体验问题。TAP评论上可以看到部分氪金玩家的差评,而且非常气愤。那不是他们的错,是大头我的错。事实上,对于中R最大的福利反馈,其实是VIP,和类似68,648礼包,这种才是最能保证氪金必有斩获的充值体验。但我们游戏没有VIP,也没有太多氪金活动,中小R充值后一旦脸黑,就会出现很差的游戏体验,会感觉自己还不如三卡甚至零氪。
2,全服玩家团结起来干别人的玩法。这个传统游戏有跨服战,但我们不滚服做不了这个。那么就是PVE向的,符合剧情的打亡灵,打兽族,做个类似魔兽世界安其拉开门那样的宏伟玩法感觉很有趣,虽然在放置游戏里实现非常困难。
和谐有爱的聊天室,边推图边社交,救世之路有好友相伴!
所以这个第二条,让100%玩家都有良好体验的目标,其实我只完成了一部分。这让我很痛苦,强迫症差点又犯了,但是鱼和熊掌不可兼得,真地想不到好办法……大家如果有什么好办法,可以集思广益,反馈给我,我参考一下。
但是负面隐患也不小,那就是为了能公正地分出32强,血战区的日常十次战斗失败率比较高,这点其实体验不太好。我们的普通竞技场就是个PY场,和谐但是没啥激情。血战竞技场则是激情有了,但是太不和谐。很多系统的利弊上,欢迎大家给予我建议和反馈,帮我开开脑洞,我很需要你们一线的体验反馈,好的和不好的,对我帮助很大。
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我是03年的网络作者,在幻剑书盟上写小说玩,后来在tw出版,那时候起点都才刚成立没多久呢。后来一路写小说,看小说漫画,玩游戏,到后来玩手游,我一直有个心愿,就是写一个真实的,有血有肉的世界,把它做成游戏,给自己留个纪念。
就像我之前说的隐患,系统太多,会带来玩家的疲惫和学习成本的上升。后续的系统应该是又大,又精,比如血战,比如未来的新系统,它必须满足以下几个条件:
5,将随机贯彻到底的创新玩法
我写了一个真实的世界,这里面有三角恋囧……有牺牲,有爱情,有恨有纠葛,每个角色和其他角色之间都有着各式各样的恩怨情仇,我喜欢这样的世界,我写得很爽。游戏成不成功我都可以接受,天启位面的爱与恨,我自己很满意,这就够了。
当世界崩离塌陷,我们是否还能真正直视自我的灵魂,
说实话,我绞尽脑汁想了几个月,都没找到不做VIP不做礼包,又能让中小R体验良好的办法。相比起其他游戏充值后送一大堆东西爽到飞起,古代战争做不到这一点……恕大头我无能,真地没招了……我对不起这些氪金玩家,你们骂我吧,我不会还嘴的。
套装收集癖福音,策略搭配战不停
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