大小:311.21 MB更新:2024-11-03 01:26:49
类别:角色扮演版本:v1.31
包名:
模拟江湖世界观和时间线与汉家江湖是一致的,汉家江湖的一些角色也会在特定剧本中客串出场。一个门派应该要有他自己的历史,哪怕是系统随机生成。然后这些门派前辈在门派经营过程中给门派带来或好或坏的影响。你能够通过参悟武学弟子的各种属性,以及自己想要的招式,生成一项可能很厉害也可能很垃圾的武学。系统会根据人物属性或者科技树之类的数值来提升或者降低各种结果的概率,一定要让人觉得有迹可循却又捏不准方向。
化身救世主,在世界各地寻找根骨奇佳的孩子,带入门派进行培养。
自由的建立属于自己的门派,有物资筹备,收徒,门派间竞争,甚至能够自己编写武功秘籍,徒弟们也有自己的生活,徒弟以前的行动可能会影响以后的内容。最想的是能加入定位系统,让门派间的竞争合作和现实发生交互。
主角出身随机,可以像金庸群侠传x一样自由的去练级或者拜入师门进行锻炼,脱离门派影响会很恶劣。受伤必须需要时间恢复而不是靠喝血瓶。动态的江湖充满着机遇与风险,要降低主角的影响,主角只是江湖的一份子。主角从一个小虾米开始打拼,结婚生子,逐渐成为长辈。江湖应该具有生老病死,每个npc都在锻练成长,有后辈进入江湖,有前辈病死,敌对的势力可以因为我派长老去世就过来寻事。人物性格方面可以借鉴p社王国风云2,天赋和潜力模板一定要多。
困难:你将接手一个负债累累,分崩离析的门派。身为掌门你要努力维持门派的稳定,同时应付河洛帮定期的追债。任何一处处理不当,游戏都将结束。
战前策略,实时战斗,刺激翻倍。
内容比较丰富,但自由度并不高。
在某些剧本中也可以尝试开“后宫”,当然,一切取决于你的选择;
门派声望获得。地图右上方收益满声望+2,地图boss每个声望+1。
2赤岸镇有哭闹的小孩,去农户拿买米和麦,一共68两银子,回到小茅屋做好阁老饼给小孩,老人会给你100两银子
20.土窑帮黑面窑工送坛子给戒义师傅,可以提高医术
2赤岸镇习武的小三子,打败可以获得(要打赢两次)然后选择欺诈小孩,可以获得雁行功,如果不骗他,书会被扔进水缸,你也会获得雁行功,上面会浮现一些蝌蚪文,拿着书去找异国人,异国人。。。啥也没说,然后拿雁行功去找客栈的侠客,会给你鬼纵步。(前置任务是中午在寺庙和小和尚吃饭)
多个精心设计的游戏剧本任你选择,给你更多乐趣;
超大开放的世界,各种各样的厮杀PK,纵横江湖闯关在不同的战场;
游戏中你将选择一门营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊、医药等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……
肥宅逆袭记游戏中,玩家们能够自定义自己的人生轨迹,让你作出更多改变。
模拟江湖游戏中以独特的国风漫画风格打造,创意非凡的全新江湖冒险精彩不断。
3集市,小孩子的功课,需要开局学习文,得30两银子
培训、竞争,使用正确的经营策略,招募人才,帮助你获得更多的钱。
敲黑板!狼人是新手村BOSS,极其难打,具体如何打败他,请移步二楼~
每3小时可以切磋赢10次有残章习点和经验
游戏将最终提供一个完整的沙盒体验。在这样一个沙盒模式中,你可以探索整个江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉,触发阶段性的江湖大事件,体验到完整的时序系统。
在江湖中你面临各种抉择,或善或恶,每一步的选择都关系到你门派发展以及门下弟子们的命运!
因为有着大量的剧情线,为了便于玩家理解剧情推进,游戏内设有本剧情日志。
2农夫要在申正喂牛,可以去找小药童买pishuang加到喂牛的食槽,狭义减10
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