大小:42.82 MB更新:2024-10-24 08:39:14
类别:关卡塔防版本:v1.0.109018
包名:
聚能炮塔低等级时能提供非常强大的aoe效果,尤其是针对佐顿的催育素一波时效果明显。弱点在于中后期需要注意炮塔位置,否则炮塔被秒掉真空期很长
奇点引爆推荐后期能量多的时候才用,而且要秒掉对面关键护卫舰,消灭单位只能作为附属效果,不能打到飞船和护卫舰的话非常亏
狂热:辅助的输出性技能,负面的扣血效果绝大多数时候没有任何影响,但提升的输出是非常可观的
曲率发生仪:辅助单位,群体加速的效果对猎兽这样的近战单位来说比攻速提升效果更明显,低级时也比较肉
牺牲:最强单体移除技能,用于移除敌人重要的后期单位,被动等级高了才好用
拆卸者Dps极高的后期单位,坚毅护甲也保证了一定的生存能力,对高血量单位的克制尤其明显
蜂群:如果敌方没有克制单位就是逆天的存在,输出爆表,但是遇到aoe单位就是一秒全死完渣都不剩,很多优势被翻的局就是蜂群出多了被对面aoe单位一波捅穿。前期可以偷袭敌人的重点护卫舰。
区域轰击前期作为伤害补充技能,后期可以打掉忍者的护甲或者靠人品秒掉敌人单位,一定要尽早解锁自动释放的被动,手动释放收益很低
策略进攻完成闯荡,集中战舰飞跃场地;
光束扫射高能量时用来攻击飞船的技能,对建筑的伤害是对单位的3倍,不要用来清场
组装机甲白板只能作为Aoe技能使用,解锁重返战场被动之后只需要释放一次就可以全场使用,imba无比
恢弘地图全面开启,延续科幻武器打击;
不稳机械体死亡后会掉落一个不超过当前费用上限的机械单位,平均收益很高,掉出玄武战神、祭司这样的单位就赚大了
智械中的很多单位都可以与佐顿配合,拆卸者可以作为虫海战术的补充兵种,攻坚机甲可以在前中期作为肉盾。但临时防御单元、共振机器人、毁灭者等对虫海大军的破坏力也是惊人的,需要小心应对。
人类阵容的软肋在于中期单位大多是战术型单位,虽然个体强力,也有很不错的技能,但数量上劣势太大,尤其是面对佐顿的虫海战术特别无力。需要玩家合理的选用智械的单位过渡中期,或者使用技能辅助,延长前期单位的强势期。面对佐顿的催育素最强一波,聚能炮塔可以提供飞船可观的伤害,但要小心炮塔被敌方秒掉。
弱点解析针对比较极端的rush战术效果很好,但是使用范围有局限,需要谨慎考虑
游戏特色策略进攻完成闯荡,集中战舰飞跃场地;
在《舰无虚发:暗星》手游中,所有人类的单位都具有“动能校正”的被动技能。这个技能的作用为在己方半场增加防御,在敌方半场增加移动速度。这是一个攻守兼备的被动技能,在防守端可以提升单位的存活能力,在进攻端可以快速支援。加之人类的护卫舰技能多数属于巩固场面优势的技能,清场和返场能力较弱,因此人类是三个种族之中最看重场面优势的。从开局控制场面,建立优势,利用护卫舰技能巩固优势,瓦解敌方反扑,这是人类的核心思路。
歼击机伤害稳定,攻速较快,性价比超高,但生产速度是较慢,需要升级兵营,好在只需要1点能量,用来打忍者也很好用
虫母:母虫没有攻击力,只会孵化猎兽,攻速提升同样能提升生产猎兽的速度,母虫的战略意义可以把猎兽的兵营腾出来给高级单位,同时还可以保证持续的猎兽压制
能源回收能源回收比起能量过载来收益更高,但是释放更看时机,收益期也靠后,需要更多的配合,这个技能是战略层面的技能,需要围绕它制定战术,如果只是为了获取额外能量,还不如能量过载来的简单直接
以下是人类战斗单位和护卫舰的简单分析。
渗透单元能量流的核心单位,额外获得能量的能力略强于过载机器人,独立使用作为前期骚扰兵种也很强,但是中期要及时替换,不然场面上容易崩
催育素:个人感觉是最强技能,虽然5费很高,但是爆发力非常强,常规战术必带的护卫舰
克隆不如催育素,但对人类和恩瑟瑞来说也是很强的技能,尤其是忍者/祭司
临时防御单元很好用的防御单位,生命有时限,但是火力强大,尤其是对佐顿的前期rush战术克制明显
双子战机单体输出不错,可以秒掉很多低费用单位,升级可以解锁不稳定的aoe被动,作为后期的火力补充还不错,但是不推荐5费直接造
伽马辐射对所有单位按当前血量百分比造成伤害,前期用处一般,后期效果明显
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