大小:58M更新:2024-10-24 07:02:57
类别:传奇游戏版本:v14.872
包名:
第三,剧情设定上,不如著名的同类产品——慕容玄恭的群芳谱。整体剧情缺乏深度,也缺乏原创内容,就是很单纯的把金庸的小说串联了一下,主角更像是个过客或者旁观者,参与度和代入感严重不足。但是慕容的那个版本太种马,各种母女双飞,各种拉皮条女友情节,有点恶心玩不下去。金5至少这方面没什么问题。
依次推完所有房间的雕像,就能打开遗迹的下一层,进去游戏剧情了。
海量的支线,满足玩家对游戏世界的探索欲望。
第一,金5并不是开源的,虽然打着免费的幌子,但事实上是一款收费的作品。这个名字实在有点搞笑,如果把金庸原版作为1代的话,234代是什么第二,所谓的赞助版到处都有下载,是不是赞助看自己情况吧,这就好比正版和盗版之争,没有尽头的。不过自从工作之后,一般游戏我都会去买正版,也算是一种习惯,当然太烂的游戏也会去退款。
剧情多重分支.只玩一遍游戏,可是不能了解游戏全貌的。
点开亮光之后发现上面有三个空,下面对应写着阴阳之类的字。
第十二,很有新意的魂穿系统。可以使用原著中的人物体验游戏,同时在出生时会携带高级武功高级装备等等,还会有新的剧情。很诱人,我最初果断赞助的时候其实就是看中了这点,想想使用慕容复指挥着收下四大家将去干掉乔峰,干掉段正明,甚至干掉宋哲宗,最终复国成功,多么的激动人心啊(游戏推广上也是这样写的)。然而现实是,除了因为在出生时携带的三套高级武学使得游戏初期难度大幅下降之外,和原创人物几乎没有任何区别,一样的剧情一样的结局(只有几句不疼不痒对话做了修改,但是对最终的结果毫无影响),而宣传中最终的复国计划,还是一根棍子上的胡萝卜——根本没设计好。
第九,虽然上面吐槽了很多不足,但从游戏性来说,在金庸同人作品里仍可以算得上上乘。只不过比较范畴仅限于同人作品,难登大雅之堂。和任何一款近十年内被吐槽到爆的RPG游戏相比,你会发现,这游戏能吸引你的,也仅仅就是那个金庸IP。
打完之后回到光亮的地方,发现这个时候可以推动雕像了。
门派特殊技能,不同门派的玩家可以更加方便的应对某一类事件。
我们先要来大戈壁沙漠探索沙漠秘境,探索秘境的时候有可能遇到李文秀,帮助李文秀之后可以获得高昌遗迹的藏宝图。
之后探索完整个大戈壁沙漠秘境就会出来高昌遗迹,进入之后需要破开遗迹的机关,里面有很多怪,先不急着打怪,在每个房间的角落都会有一团亮光。
第十,极其糟糕的引导和任务系统,脱离的攻略几乎寸步难行,我想很少有人会推敲剧情之后去主动的发展剧情,多数人都是翻着攻略,机械的进行着任务。这确实让我有种回到二十年前玩金庸群侠传原版的感觉(事实上第一次玩原版金庸的时候根本不知道攻略是什么东西,断断续续玩了两年才基本找齐十四天书),然而,十年前的魔兽世界成功了,十年后的激战2却一败涂地。社会在进步,玩家的惰性也在滋长,所谓的经典不仅仅是靠自身过硬,也是时代催化下的产物,是不可复制的。
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