大小:1.59 GB更新:2024-10-24 06:12:38
类别:卡牌策略版本:v1.0.0
包名:
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
整个游戏玩法非常简单,有新手教程,基本上可以很快学会。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!游戏中还有有趣的彩蛋,有些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。一起来玩吧!
塔牌体系对应了杀戮的遗物体系,不过贪玩看起来想将塔牌做成一个多样、可自由搭配的体系,(原谅我没有深挖,但应该是这么个意思。如有错误请指正。)这点还是不错的。
通过独特的鹰眼系统来刷出卡牌,摒弃传统的卡牌玩法设定,在游戏中玩家可以使用所有的卡牌来通过魔塔层,没有任何的体力和时间限制
不过!和其他所有游戏最大的区别就是:贪玩魔塔是没有AI的!
贪玩魔塔是一款Roguelike卡牌冒险游戏。在这款以魔塔为名的贪玩魔塔手游中,独特的系统,会让你觉得它每次玩的时候都有不一样的感觉,游戏中将会有剧情和目标,来控制游戏有一定的目的,不至于迷茫,这个设定对于魔塔游戏来说很重要。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
《贪玩魔塔》的大部分美术资源都是购买自unitystore以及部分国外版权网站,UI部分完全是自己对素材的二次加工,也花了不少钱外包了少量美术,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨询过一些发行和外包,大概换皮城一流的美术风格需要100~150W,这就太不可能了。。。
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
很有意思的一款手游,魔塔结合卡牌,没有时间、体力也没有卡牌张数的限定,但是对于卡牌的获取方式有点难,一切都是看运气来抓取卡牌的,有的时候抓到的卡牌有点烂玩家必须在这些卡牌用完之前离开,每一层还有守关boss,所以对于玩家的策略布局要求很高。
二、主线剧情设置以及剧情文案可圈可点,不过尚需进一步推敲,比如第一个主线剧情说的是上三十层,而实际游戏中关底boss在三十八层。打boss会送塔语组合的描述在一定程度上让人误解,实际上是通关送塔语组合,打boss送的是单局游戏的塔语放置位。
台球作为一个休闲有富有竞技性的活动受到许多人的欢迎,台球爱好者可以试试这个天天欢乐台球,这个游戏非常逼真的模拟了现实生活中台球比赛的情景,你要在这里考虑到各种物理上的因素,选择好正确的角度来发球,非常适合一个人休闲的时候玩。
真实的物理碰撞效果,简单的操作方法以及炫酷的动画特效
设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slaythespire(杀戮尖塔)等游戏。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
三、角色流派的平衡性需要微调,以先驱者为例,以叠盾盾击谈判为核心的防战实战强度和组卡难度远远大于以流血为核心和以武器为核心的构筑,其主要问题在于后两者缺乏稳定可靠的续航。防战可以在卡组成型后的一个仇恨回合(一般大于等于5次出牌机会),叠出至少30+的甲,使无伤刷怪成为可能。而无论是需要回合装武器的武器战或者需要回合叠流血的狂暴战都会发现他们既不可能在单次仇恨回合中秒掉敌方怪物,又几乎无法在后续战斗中弥补失去的血量(考虑到15层流血回15滴血的低效,和篝火点回血的昂贵)。在连续高强度的中后期爬塔过程中这种问题被无限放大,导致的慢性死亡给游玩带来了很强的挫败体在追求单次游戏体验的roguelike卡牌游戏中可说是一定程度的败笔了。
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