大小:1.92 GB更新:2024-10-25 00:08:56
类别:卡牌策略版本:v2.0.2
包名:
另外,起手的四张手牌不能进行重调,可能是制作组的一点小倔强,这个后面我会提到的。因为不能进行重调,所以无论pvp还是pve,起手都非常重要。可以这么说,一个起手好的白卡卡组也能打败一个卡手卡一辈子的高战力卡组。不能重调虽然对玩家的游戏体验有一些干扰,但是也对游戏中新手与老玩家之间的一种迷之平衡。
先攻:进入战斗阶段后优先进攻(注:若场上有多个先攻单位,这些单位会按照所处位置顺序进攻)。
全新九宫格式战斗,独此一家,全球无仿!
真理之拳是一款完全自主创新的卡牌手游,游戏中有着多种有趣的玩法等待着大家去体验。每回合玩家都需要提前部署,完成之后各自接晓双方的战略,进行自动战斗。玩家之间的相互博弈便是游戏的快乐之一。
真理之拳是一款非常有趣的动作卡牌类手游,以魔幻为题材,游戏中玩家们将要寻找强力的英雄,招募他们,让他们为你而战,你将与他们一起冒险,积累亲密值,解锁强大的合体技能,通关高难度的副本,提升星级,成为最强的团队。二次元的游戏画风让里面的每个角色形象变得异常Q萌,游戏操作简单,上手容易,感兴趣的小伙伴们千万别错过了哦。
初识真理还是因为学长拉我过来说有游戏卡牌游戏需要测试,嘛作为炉石玩家也没想啥就直接过来了,刚刚打开游戏界面就被浓浓的KR画风吸引了!简约的无脸小人,简直不能再赞!然后开始了我的真理之路。当时游戏开始的几关难度还没有下调,箭楼车那关,被电脑虐了无数次,一直在质问自己是不是太菜了,也因为体力限制不能一次打到过关有点心痒痒。后来在慢慢卡多了之后终于过关了!那种经过自己努力攻克难关之后的成就感不是一般的爽快!!!
奢侈豪华的十万元宝奖励登录即可进行赠送,享受畅爽的游戏;
游戏采用类似炉石的法力水晶机制,初始每个玩家有2点法力值,每回合增长1点,上限为9点,可以通过有“你的法力上限+1”的随从来增加法力上限。因为玩家是同时出击,所以不存在先后手的问题。
【下面是充能特色的简单介绍】
这个游戏让我体验到了集换式卡牌的精髓:组牌的乐趣,所以花些时间来写一些建议,这次是一些初步的感受。
一套卡组一共有30张手牌,套牌和卡牌后面会介绍。初始每个玩家有4张手牌,之后每回合部署阶段(这个后面会介绍)前抽一张卡牌。游戏中可以通过法术或者随从的效果进行抽牌,但由于游戏机制问题的原因该回合抽到的牌只能下回合再用,所以过牌不能解决当回合的场面,也不能打出像奇迹贼似的爽快过牌。由于游戏中过牌并不多,而且每回合几只怪或者连续跳费的话手牌消耗很快,很容易就会打空手牌,变成抽一打一祈祷神抽的境界,所以需要合理的使用充能机制。
【下面是费用机制的简单介绍】
无论你身处美国还是南半球,无论你在地铁上使用4寸手机还是在家里畅玩个人电脑,都可以无拘无束、随时随地与全世界各地玩家进行对战,享受追寻真理、拳拳到肉的极致体验!
类似《英灵召唤师》,这种同时做出决策的玩法新颖!真的让我想想起了打口袋进行先读的紧张时刻www因为同时出拳机制的存在,玩家在放置随从的时候需要进行很多考虑,而你正可以通过现有随从的位置,来判断出敌人可能进行的决定。然后根据你猜测的决定,来做出自己的判断。优秀的判断往往可以直接左右一场比赛的胜负。类似口袋的先读,或者更简单点来说,就是猜拳。可以说这个游戏的精髓所在,就是利用这种猜拳机制,并不一定需要在对手有随从的路线进行进攻,可以在别的位置打出对手意象不到的卡牌,让节奏在你自己的掌控之中,我一般叫做偷鸡(luffy大佬说这叫博弈23333
——高级战区启动,匹配机制优化——
【这里主要是战斗机制的简单介绍】
护甲X:减少受到肉搏(普通攻击)伤害X。
玩家需要通过战役来完成相关任务,战役相关的任务不仅奖励金币,还会增加卡包购买的上限。不用担心后面的战役没开启卡包的购买次数就用完了,每天都会赠送大量的金币;
利用卡牌的特性进行排兵布阵打造属于你的专属战术;
联盟周任务,收益提升(奖励升级为“宝箱”),宝箱可开出金币、粉尘、钻石、各品质的卡牌以及闪卡(包括史诗卡、传说卡!)
特色明显是小团队再次融资和玩家口碑传播的一个利器呀。
周卡、月卡的金币加成buff,大幅度提升!
联盟增加基础荣誉之礼,每周将获得额外收益!
知道是小团队制作,所以只在一些力所能及的方面提些建议,我是在30关左右才感受到各个卡组的差别,以及一个卡组的特色的,也就是在那个时候才开始有探索和收集的兴趣,觉得这个时间还是过长。可不可以把前面的关数量减少?或者像万智牌的360版那样,在前面就是给固定的牌来感受卡组的特点?比如第一个基本操作教学,可以把四芒的人海战等特色体现出来,然后再赠送玩家一套启动卡组是比较弱的,从第一关开始修炼。
充能,这个游戏的特色!既消耗你一张手牌,在本回合内获得一点法力值,也就是说你所有的卡牌都可以当做幸运币来使用,你每个回合都可以进行跳费,当然代价是一张卡牌,而且如果连续跳费可能过早的使手牌打空变成抽一打一的情况。当然,在合适的时机跳费,用出适当的随从和法术,将可能直接左右游戏的对局。另外隐秘者种族也会与这个充能特效进行互动,后面会有介绍。
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