不休的乌拉拉先行服v1.0

不休的乌拉拉先行服

v1.0

大小:30.06 MB更新:2024-10-24 22:16:57

类别:音乐舞蹈版本:v1.0

包名:

不休的乌拉拉先行服

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不休的乌拉拉先行服亮点

现在烹饪食物更加方便,点击食谱即可一键烹饪;

熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快。

因为系统维护发家致富,现在人手最少一个金色传说宠物。宠物颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金

不休的乌拉拉先行服

不休的乌拉拉先行服游戏规则

有用的技能哪怕是蓝色的你等级升的快,高等级的蓝色技能比很多金色技能还有用。

烹饪菜谱解锁,现在调整为分阶段按照通关区域进行解锁;

宠物训练需要同一颜色放生之后给的材料才能训练,所以我估计养宠物后期很麻烦,不知道低级宠物训练材料能不能合成高级的。

刺客跟猎人:我个人推荐刺客。我队伍里输出最高的一直是刺客。猎人不太了解,看了一下技能貌似能召唤鹰。

输出数据可以明确看出你队伍里谁伤害更高。

不休的乌拉拉先行服

不休的乌拉拉先行服优势

我不喜欢带嘲讽技能因为能打你后排的大多都是群体技能。保护后排带那个帮生命最低承担部分伤害的那个技能更好些。

技能颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金

点黑市里的老板娘,多点几次她会给你特别的惊喜。

另外我初步估算了一下,技能吞噬貌似没有经验损失,就算有也很少。所以遇到有用的技能先大胆升级也不会亏。

术士能召唤青蛙,呱呱呱?有人跟我说术士叠加灵魂印记配合灵魂波动持续伤害很高。

不休的乌拉拉先行服

不休的乌拉拉先行服说明

1队伍增加属性标签,方便招募志同道合的队友;

我队里唯一不是我号的用的就是术士,然后他明明战力比我的刺客高很多,但伤害才是刺客的一半多一些。不明白是什么情况,之前用刺客在别的队里待过,伤害都是比不上队里的法师的,虽然当时那几个法师等级都比我刺客高一些。

蓝色、紫色在6以上,金色在8以上。金色9以上更好,7的就亏了。

竞技场战斗优化,使竞技战斗节奏更加平滑;

给萌新的一点小攻略,可能不够全面,欢迎指正及补充,萌新可以看看。

有些肝帝直接四个号一起玩。

不休的乌拉拉先行服介绍

优化金手指功能入口,现在大家可以在队伍界面中进行金手指调配的操作了;

新增聊天表情功能,现在可以在聊天过程中发送表情了;

新增金手指替换队友宠物的功能;

不管猎人还是刺客都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。术士跟法师也是一样

不休的乌拉拉先行服介绍

个人建议前期抽到适合属性高的宠物就够了,剩下的珍珠养技能吧,技能差不多了再弄宠物。

优化宝石合成操作,现在每次合成宝石后,会自动拉满高一等级宝石的合成数量条并自动置顶;

不休的乌拉拉是一款画风可爱的石器风休闲放置类手游,不休的乌拉拉游戏融入了收集策略元素,全屏的游戏场景设计,通过3D建模和自由旋转的视角,让你能更好的看清每一处生动的细节,总之好玩到不行。

现在,队伍进行秘境挑战时,队友会共享秘境进度。

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