不休的乌拉拉先行服v1.0

不休的乌拉拉先行服

v1.0

大小:30.06 MB更新:2024-10-24 19:38:16

类别:音乐舞蹈版本:v1.0

包名:

不休的乌拉拉先行服

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不休的乌拉拉先行服介绍

技能颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金

最后个人觉得队伍推荐搭配:战士、刺客、法师、萨满

点击每分钟多少经验多少贝壳那里可以看到你队伍的输出数据跟技能释放排序。

术士能召唤青蛙,呱呱呱?有人跟我说术士叠加灵魂印记配合灵魂波动持续伤害很高。

不休的乌拉拉先行服

不休的乌拉拉先行服特色

我不喜欢带嘲讽技能因为能打你后排的大多都是群体技能。保护后排带那个帮生命最低承担部分伤害的那个技能更好些。

不休的乌拉拉是一款画风可爱的石器风休闲放置类手游,不休的乌拉拉游戏融入了收集策略元素,全屏的游戏场景设计,通过3D建模和自由旋转的视角,让你能更好的看清每一处生动的细节,总之好玩到不行。

有在别的帖子看到那个队里猎人的伤害还没术士高,不过不清楚他俩战力都是多少

不休的乌拉拉先行服

不休的乌拉拉先行服亮点

优化召唤物攻击机制,召唤物攻击目标默认为召唤者的攻击目标;

特别喜欢刺激变成草丛的那个技能,加伤害加减伤,也是我第一个金色技能。

到时候随便拉两个战力高点的输出就可以了。虽然后面卡关很多都是输出不够才卡的,但是玩输出的那么多,总能找到输出够的。

现在,队伍进行秘境挑战时,队友会共享秘境进度。

技能越颜色越好初始属性越高升级需要的经验越多。

不休的乌拉拉先行服

不休的乌拉拉先行服游戏规则

不是颜色好的技能就一定好,一共只有4个技能位,加上特殊情况备用技能,常用的顶多也就七八个。很多技能都没什么用或者过度用。比如斗士的顺劈斩我抽到金色的但从来没用过。

正常的话一个账号可以建三个角色。如果打算长期玩的话,个人建议同时最少玩两个号。一个肉一个奶。

斗士跟战士:肉的话,战士跟斗士,我个人感觉都可以。战士是叠护盾,护盾值跟防御力有关,推荐加点023。斗士是回血,回复量跟生命值有关,不过不是瞬回,大多是10秒内回复,推荐加点032。技能选择就是尽可能的更肉。然后顺便养个打断技能在部分BOSS需要打断的时候换上,可以不用升太高比boss等级高就行。

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