真理之拳v2.0.2

真理之拳

v2.0.2

大小:1.92 GB更新:2024-10-24 04:22:21

类别:卡牌策略版本:v2.0.2

包名:

真理之拳

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真理之拳推荐理由

极简主义的设计理念,一切围绕好玩出发,让玩家最迅速的体验到游戏的魅力

游戏采用类似炉石的法力水晶机制,初始每个玩家有2点法力值,每回合增长1点,上限为9点,可以通过有“你的法力上限+1”的随从来增加法力上限。因为玩家是同时出击,所以不存在先后手的问题。

初识真理还是因为学长拉我过来说有游戏卡牌游戏需要测试,嘛作为炉石玩家也没想啥就直接过来了,刚刚打开游戏界面就被浓浓的KR画风吸引了!简约的无脸小人,简直不能再赞!然后开始了我的真理之路。当时游戏开始的几关难度还没有下调,箭楼车那关,被电脑虐了无数次,一直在质问自己是不是太菜了,也因为体力限制不能一次打到过关有点心痒痒。后来在慢慢卡多了之后终于过关了!那种经过自己努力攻克难关之后的成就感不是一般的爽快!!!

真理之拳是一款由团队倾力打造的3D卡牌动作类RPG魔幻题材手游,在继承优化前作卡牌收集乐趣的基础上,融合了更多的实时交互、设计独创的游戏内容,带给你前所未有的战斗体验!在游戏中,玩家可选择最爆炸输出的装备,搭配不同英雄打造超级战队,随时随地掌上超神!

萌新福利来袭,前期成就奖励,提升30%!

真理之拳

真理之拳点评

另外为什么说是紧张刺激的战斗呢,两位玩家初始各有25点HP,没有生命上限,可以无限增加,当一方生命值为零时即获得胜利。但是为了加快比赛进度,游戏有回合数限制,从第9回合开始,回合数将变为倒数,有3个倒数回合,既总共有11个回合(有可能数错了233),如果在第11回合结束时一方玩家的生命值高于另一方,则生命值较高的一方将会取得胜利。这样不仅加快了游戏节奏,为翻盘提供了可能,也为玩家提供了另一些获胜方式,从而有更多的构筑(比如种树流)。当然,在游戏中最后几回合真的是心理的博弈,和炉石你等着对面出牌不一样,这里你做出每个决定都需要胆量,每次在低血量翻盘的时候,那种能听见自己心砰砰跳的紧张感好久没有在游戏中体验了。

几天前接触到这个游戏,内容、游戏性、画风全都吸引到我,是TCG圈钱游戏圈的一股清流,非常好玩,很不错;

玩家需要通过战役来完成相关任务,战役相关的任务不仅奖励金币,还会增加卡包购买的上限。不用担心后面的战役没开启卡包的购买次数就用完了,每天都会赠送大量的金币;

制定最佳计划给敌人来一场激烈的对战

真理之拳

真理之拳优势

护甲X:减少受到肉搏(普通攻击)伤害X。

让更多的高级玩家快速匹配对局、更好的避免“刷分”现象、展现真实的天梯排名!

周卡、月卡的金币加成buff,大幅度提升!

真理之拳是一款有着十足创意的卡牌策略手游,在游戏中不仅有着海量的卡版提供给玩家,更有多个种族基础让玩家选择,体验不同的基础属性。除此之外,游戏还有各种战役让玩家来练手进阶。

充能,这个游戏的特色!既消耗你一张手牌,在本回合内获得一点法力值,也就是说你所有的卡牌都可以当做幸运币来使用,你每个回合都可以进行跳费,当然代价是一张卡牌,而且如果连续跳费可能过早的使手牌打空变成抽一打一的情况。当然,在合适的时机跳费,用出适当的随从和法术,将可能直接左右游戏的对局。另外隐秘者种族也会与这个充能特效进行互动,后面会有介绍。

真理之拳

真理之拳说明

利用卡牌的特性进行排兵布阵打造属于你的专属战术;

——卡包分包,抽卡更明确——

类似《英灵召唤师》,这种同时做出决策的玩法新颖!真的让我想想起了打口袋进行先读的紧张时刻www因为同时出拳机制的存在,玩家在放置随从的时候需要进行很多考虑,而你正可以通过现有随从的位置,来判断出敌人可能进行的决定。然后根据你猜测的决定,来做出自己的判断。优秀的判断往往可以直接左右一场比赛的胜负。类似口袋的先读,或者更简单点来说,就是猜拳。可以说这个游戏的精髓所在,就是利用这种猜拳机制,并不一定需要在对手有随从的路线进行进攻,可以在别的位置打出对手意象不到的卡牌,让节奏在你自己的掌控之中,我一般叫做偷鸡(luffy大佬说这叫博弈23333

随着玩的时间越来越长,自己的卡组质量也再不断提升,虽然期末复习每天很忙但还是抽出时间打金库,运气好没准还能拿个多胜(偷笑,虽然还是被各路dalao在地上摩擦,但pvp的乐趣真的是无穷无尽!

真理之拳

真理之拳评价

这个游戏让我体验到了集换式卡牌的精髓:组牌的乐趣,所以花些时间来写一些建议,这次是一些初步的感受。

商店刷新价格下调,神秘商店刷出紫卡概率提升!

知道是小团队制作,所以只在一些力所能及的方面提些建议,我是在30关左右才感受到各个卡组的差别,以及一个卡组的特色的,也就是在那个时候才开始有探索和收集的兴趣,觉得这个时间还是过长。可不可以把前面的关数量减少?或者像万智牌的360版那样,在前面就是给固定的牌来感受卡组的特点?比如第一个基本操作教学,可以把四芒的人海战等特色体现出来,然后再赠送玩家一套启动卡组是比较弱的,从第一关开始修炼。

【下面是充能特色的简单介绍】

真理之拳

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