大小:694.59 MB更新:2024-10-24 19:01:42
类别:卡牌策略版本:v73.575
包名:
“兽王”和“术士”可以在矿洞中“限时获取”,很快他们就会离开矿洞进入组队战副本。
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【养成乐趣】—将DOTA和WOW的经典英雄通过玩家的收集和培养变成你战斗的伙伴。每个英雄都有自己的独特玩法,让您体验极致策略战斗的乐趣!举个例子:通过“屠夫”将敌方“魔兽”全部勾过来,然后小黑一个“暗影箭”全部秒杀!!
魔珠争霸手游百度版是一款像素风格的策略手游。抛弃了传统像素游戏休闲、放置等玩法,融入了全新的特色元素,跨服区服阻隔!争霸全服竞技场!在这里,不同区服的召唤师们将同台竞技,争夺个人最高荣誉。
魔珠争霸手游腾讯版是一款烧脑回合制战斗玩法的MMORPG卡牌对决趣味养成战斗类型的手游,首先需要从四大阵营中选择一方,然后开启自己的征战之旅,在培养英雄的同时,还必须不断强大自己的家园。
非常独特地采用了回合制弹球战斗,掌握高超的弹球技术才能取胜。
玩家先后会挑战3个较弱对手,3个实力相当的对手,3个较强对手和一个非常强大的对手。玩家每次战斗胜利将会刷新自己在排行榜上的排名,获得钻石等奖励。玩家成功挑战过一波敌人将会获得一次特殊奖励。玩家连杀成功的话将会获得更高的分数。
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【点金手】玩家在这里将可以将钻石转化为金币。玩家等级越高,可点金的怪物等级就越高,获得的金币就会更多。更刺激的是,点金手也有可能暴击呦,游戏前期要是出个那么一两次暴击金币根本花不完我会说?
敌人的攻击和我方类似,分为普通攻击和特殊攻击。每个敌人在我方行动之后,会依次进行普通攻击,虽然每个人的伤害不高,但是毕竟对手人多示众呀,所以要优先发射血量较多的英雄来保护残血英雄。Boss和某些精英小怪的头上会有一个或多个数字的倒计时,那表示距离它释放特殊技能还有多少回合。玩家可以以此来预判敌人的行动,让脆皮英雄来规避伤害。需要小心的是,在一定的回合后如果你还没有解决掉boss,boss将会进入狂暴状态,伤害会大幅提高,小心躲避伤害并快速解决战斗吧。
接着就是关卡设置了,游戏中每一关都会有小怪和boss的存在,主要模式就是先清光所有的小怪,然后击败boss就可以进入下一关了,每一关的Boss都会有弱点标记,就是boss身上会出现一个标记,攻击这个标记会造成额外伤害,可以帮助玩家更快的击杀boss,通过关卡!
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【玩法简单】将英雄射出去就可以完成战斗!
战场上战况瞬息万变,引导战局走向的除了玩家的战略外,还有许多不确定因素。战场会有绿色的箭头,它们将会改变英雄弹珠的走向。听起来是个绊脚石,但是如果我们善加利用的话,则会有意想不到的效果。小提示:有些箭头是隐藏在小怪的脚下的,打败这些小怪利用箭头会更容易的击败boss。战场上会随机刷新类似于倒塔神符的buff,有的会增加攻击,有的会减少技能CD,等等。吃到这些增益buff会令我们战斗更加轻松!
魔珠争霸是一款结合了射击玩法的卡牌手游,游戏还采用新一代物理引擎,打造“真!打击”!海量萌Q英雄任您收集,“骨骼动画“充分表现人物性格、“革命性3D技术”让您释放华丽3D效果!
【策略丰富】分为英雄养成策略、英雄搭配策略、技能(大招)组合策略和手动操控策略,看似简单实则玩家可通过撞击友方的英雄来触发组合技能,超过千种组合方案,完美自己Combo祝您打出成吨的伤害!lol!
【商店】玩家可以在商店中买到自己想要的商品,商店每天凌晨4点会进行刷新。但是注意每天购买的次数和数量有限,如果你想购买更多则需要消耗钻石来刷新商店。
【近卫VS天灾】—融合塔防玩法,无数敌方英雄组成阵容等待您的挑战。
要做一个机智的玩家战胜敌人当然不能只靠蛮力,合理运用英雄技能会使我们更加事半功倍。
技能3和技能4:4两个技能都是被动技,一般是增加英雄属性或是给台面上的英雄/敌人提供固定效果的技能。被玩家称为被动1和被动2,巧妙运用被动效果能让你的英雄在战场上强大许多哦!
魔珠争霸手游小米版是一款画面非常精美的卡牌策略手游大作,多种不同的英雄等你来收集,通过合理的组合来组建强大的战斗力,挑战史诗级的BOSS和副本,遗失上古的神器,不断开发新的技能,完美的释放技能。
新增英雄人皇“洛萨”、兽王“杜隆坦”、术士“古尔丹”。
培养属于自己的强力怪兽,组建自己的五星战队。
“刚背兽”可在战场商店中兑换。
技能1:魔珠争霸中,我们的英雄一共有4个技能,能够主动使用的当然只有第一个,一般是弹射出去对敌人造成伤害的爆发技,也就是大招。大招是玩家在战斗中需要主动释放的技能,玩家在发射弹珠前,单击一下英雄头像或弹珠即可触发技能状态,发射出去的弹珠将会附带英雄技能效果。但是发动英雄技能是需要条件的,在下排英雄列表中,每个英雄头像的左上角有一个数字,这个数字是当前回合发动英雄技能所需要的能量值,这个数值还会随着回合数的增加而减少,直到变为0或你使用英雄技能为止。能量槽在英雄列表上方,我方英雄攻击、击杀,或者被攻击都会积攒能量。(需要注意的是使用大招不会有能量增加哦)
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