大小:74M更新:2024-10-24 18:18:51
类别:传奇游戏版本:v2.3完整解锁
包名:
支持多个版本的植物大战僵尸手游,任何机型都能完美匹配;
宠物无法在战斗中获取经验值,需要以“探险”的形式让宠物们出门溜自己,选择特性与特长合适的宠物参与对应的探险,更够以更高的概率获取奖励。通过冒险攒满了经验值的宠物就可以用冒险中获得的那些水果与糖果进行喂养了,喂满了就能进阶,向下一阶段继续进步,听着好像挺繁琐的,但还是要比那些卡牌手游的一大堆数值和关系搭配简单多了吧?
-奇幻宠物系统仙境世界数百种魔物化身萌宠,将与你一起踏上冒险旅途。萌宠们不仅能常伴你左右,更可外出“打工赚钱”。探险中,宠物技能和宝物守敌的特性相生相克,如何让萌宠多收益少受伤,可要考验你的足智多谋了。
紫罗兰。紫罗兰可以让全屏僵尸体积缩小,提高他们所受到的伤害,并降低他们的移动速度,这对于僵尸海或是最后的巨人橄榄球之类的肉盾效果都非常不错,并且不要求等级无尽也可以兑换,非常推荐大家使用。缺点是紫色植物获取难度大,再加上属于一次性植物,紫罗兰非常容易不够用
-休闲放置玩法《天天打波利》采用全自动战斗模式,游戏角色保持不停练级。即使吃饭睡觉,照样打怪升级,不错过任何收益。无忧无虑轻松游戏,就是这么简单。
天天打波利游戏是非常好玩的一款由心动网络推出的二次元角色扮演类型的策略手游,在这里玩家们能够解锁超多的角色进行玩耍,让自己能够自由的找到非常多的玩法,将各个角色组合成一个阵容,让每个角色发挥出自己最强大的实力,超级的好玩。
复活萝卜。在无尽中植物数量有限,因此稍微损失一个橙色紫色植物都会让玩家感觉很心疼,如果因为boss大招损失一大片的话更是在短时间内难以填补上漏洞,用萝卜来代替填补缺口的珍惜植物,不仅储量巨大,还能剩下不少阳光。
《天天打波利》目前开放了基本的社交系统,除了常见的“决斗”,还有“RO作为一种情怀”必不可少的“公会”,公会任务与副本目前还在开发中,相信会在不远的将来与玩家见面。
每日最高的一次挑战伤害将计入排行,每周一凌晨5点将根据每日伤害最高值的总和结算排行榜奖励;
与其说是为了做一款“很好玩的游戏”,倒不如说,《天天打波利》的目的是让玩家在这里找回当年玩《仙境传说》端游的情怀。
还记得南门外的波利和疯兔吗?现在可以带着他们一起冒险了!独立探险系统,每个宠物都有属于自己的独特技能;丰富的宠物图鉴,带上萌宠一起向强大的boss发起进攻吧!
②黄金阶级的奖励新增加神秘符文原石和神秘宠物水晶;
相较于《仙境传说》多线转生的几十种职业设定,《天天打波利》进行了极致的简化,剑士、弓箭手、魔法师,往上再有一二三转骑士、猎人、巫师等职业,而这些职业除了加点策略与装备选择、宠物搭配有差异之外,技能与玩法上没有太大差异,无需考虑操作与习惯,选个看得顺眼的就好,每次转职后还能开放新的槽位创建新角色体验其它职业。
《天天打波利》在画面、配乐与音效上大量采用了原版《仙境传说》的素材,为老玩家构造出一种非常熟悉的氛围,而“挂机”作为一种玩法,玩家24小时不进行操作也能够自动默默冒险攒经验赚金币,不强求玩家有多少投入,只要天天回来看看就好,游戏体验相对市面上的主流手游轻松得太多,玩家每天都能睡上好觉。
装备与宝石是玩家在《天天打波利》中提升战力的首要途径,每当获得了战力更高的装备或是有新的宝石槽开启,角色窗口中都会出现红点提示。
总的来说,《天天打波利》确实能在一些细节上,激活RO老玩家的怀旧情怀。但同时,游戏也存在不少的问题:怪物的外形有些同质化,角色也不会因为是魔法师或弓箭手而具备远攻的能力。
椰子加农炮。:在平时的战斗中,椰子加农炮因为消耗大,操zhi作麻烦从而被dao许多玩家所遗弃。但是在无尽中我们有了充分时间准备战斗,因此成型不成问题。
宠物作为一种“装备”能够给玩家带来直接的属性加成,也会附加技能在战力以外为玩家提供增益,例如“生命窃取”与“物理伤害强化”,而“打造大师”这样的技能则可以让玩家在熔炼过程中以更高的概率获取新装备。
柠檬。柠檬这个植物的大招效果一直被严重低估,柠檬大招真正的意义在于易伤效果。一个大招虽然伤害不高,但是给了场上所有僵尸30%的易伤效果,变相地说就是让你其他全场植物的活力提高三成,推荐放一个在瓷砖的联动队列中,与其他植物联动大招无疑是锦上添花。
除去职业、转职、技能等之外,这款游戏保留了宠物系统。玩家战胜Boss后,即可获得宠物的碎片,合成宠物。而和《魔兽世界:德拉诺之王》的追随者系统相似,宠物不仅能给予角色属性加成,还可以完成任务,获得金币或道具的奖励。
总之,《天天打波利》只保留了RPG游戏的要素,再配合RO的IP和比较简洁美观的界面设计,显得十分轻度,更像是为粉丝准备的一部周边作品。
首先,和微信游戏类似,好友之间互相赠送友情币,即可获得荣誉,而荣誉是技能解锁的必要货币。同时,还有高级赠送的选项——玩家消耗钻石,便能赠予对方大量友情币,同时自己获得大量荣誉。这是比较轻度的社交机制。
每次转职可以开启下一个角色栏
主界面新增“魔王入侵”。每周可挑战不同魔王,不同魔王拥有不同的属性和技能,且魔王每天会变更一次随机特性。
游戏的技巧性主要体现在技能的选择与排序上,例如小笨选择的弓箭手,伤害型的技能有“强力箭”、“二连矢”等,控制型的技能则有“冰冻”、“睡眠”等选择,还有辅助和治疗类技能,最多可以装备4个。
无限植物碎片、无限金币、无限阳光、无限钻石、无需冷却;
多余的装备可以拿到主城中的铁匠铺去熔炼,熔炼的过程不仅能产出大量熔炼值打造新装备,许多时候也会直接产出新装备,甚至战力比你身上穿的还要高,很容易就可以在铁匠铺中一键装备上去。
道场BOSS与可解锁的神器,游戏核心还是数值驱动
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