大小:1.91 GB更新:2024-10-30 04:24:13
类别:关卡塔防版本:v1.5.1
包名:
战争迷雾、战斗单位全操控、A键、右键、队伍编组、多线操作、空投、Rush流、科技流......如果你认为RTS游戏必须要包含以上这些元素,请务必来体验一下,若您觉得游戏值得一玩,但又有很多的建议和想法,请留下您的宝贵意见!
缺点就是卡牌升级。。。。属性碾压,皇室因为有海量的玩家,有这个缺点还能凑合玩,也有一定的乐趣,其他游戏没那么多玩家,要么打AI,如果都是真人,肯定匹配不公平的。
《口袋星际》是一款十分有趣的策略战争类游戏,相信大家都对星际争霸有所了解,作为暴雪的首款RTS战争策略游戏,游戏以高品质高可玩性,一问世便引起轩然大波,游戏的整体玩法十分的有趣,充满未知和策略性,而这一次,我们讲可以在手机上尽情体验这种爽快的娱乐享受,游戏整体画风变为Q版,游戏整体也为了适应移动端而将整体游戏化繁为简,但是核心玩法一应俱全,你可以尽情在游戏中享受即时战略游戏带给你的享受,快来游戏中体验一下吧!
开发历程(有点长,大佬萌新们见谅~~~):
即时战略的核心玩法融合了卡牌的解锁和养成模式。
口袋星际内购版具备了无限的金币和钻石属性,玩家可以随心所欲的制造大量兵种和飞船等。这款游戏在小编看来,是最像端游神作星际争霸的,玩过端游星际的再玩这游戏绝对厉害,没玩过端游的,可以体验一下异星战场,未来科技对战的乐趣,再说还有无限资源加持呢。
《口袋星际》承袭RTS核心战术玩法,资源采集、科技开发、兵种搭配、快攻偷袭、极限暴兵等丰富玩法和经典战术都得到完美体现,带给你原汁原味的RTS电竞对战体验。
和吃鸡等游戏的拉锯战不同,《口袋星际》主打快节奏对战,短短几分钟就可结束一场战斗!更智能的AI和更简洁的界面,让操作行云流水,干脆利落,爽快感十足!车站等候、工作间隙、茶余饭后都可来上一局,快节奏玩法和生活无缝链接,随时随地休闲放松,享受游戏之乐!
游戏下载之后点击START即可开始游戏,选择你喜欢的战机
除了传统的排位模式,后续还会有卡组等级限制的竞技场模式,在竞技场模式下,在投入一定的游戏时间后,有了自己成型的卡组可以在竞技场中与付费玩家一较高下,比拼技术。
你的策略战术将直接左右战局,每一次战斗都会为你积累经验。
一款将端游星际争霸复刻微缩到移动端的即时战略游戏,游戏根据移动端的特点进行了一些列的更改,将整体游戏化繁为简,保留了游戏的核心玩法,在游戏性上也依旧保持高可玩程度,相信会给喜欢即使战略游戏,喜欢星际争霸的小伙伴一个惊喜,游戏目前已开放下载,欢迎小伙伴下载尝试~
接着讲一下具体打法,防守阵容就是2个反隐的球(升级护盾)剩下全部机枪兵,自己家里1~2个飞机场,剩下兵营造满,起3个防空塔,机枪兵数量够了就去对面中间站好,保证敌人刷出来就能打,不让敌人集结,前几波比较容易,能积累很多资金,这个时候把所有兵营的队列都点了,人口满了之后队列还是会走的,走满了不出兵,等兵死了,第一时间出来,利用这个特性,后期76人口战力一有损伤或者损伤大半,下面的兵营也能给你足够的支撑,短时间内又可以再启一波兵。
游戏操作空间很大,你会发现大神可以操作秀得飞起,通过录像回放以及经典对战推荐,可以看到他们的精彩对决,学习各种不同的战术和套路。即时战略游戏,胜败乃兵家常事,连跪时心态很重要,回放录像吸取经验,取长补短,冷静下来再战,定能扭转乾坤。Q群里有很多玩家一起讨论战术以及带萌新入门,无论你以前接触过或没接触过即时战略,都希望你可以来亲自体验一番,游戏目前刚开始测试,还存在很多的不足,无论是你们的赞美之词还是中肯的批评,我们都会认真考虑并且记录下来,作为后续开发的重要参考,你们的建议与反馈对我们提升游戏品质至关重要。相信在不久的将来,我们可以为大家带来更有趣,更完善,更平衡,更丰富内容的竞技对战体验!
目前开放的两种模式:1V1实时对战&战役闯关。
游戏根据移动端的特点,化繁为简给玩家最精华的即时战略体验。缩短游戏时长(一局游戏3-5分钟),但是战争迷雾,资源采集,矿区骚扰,基地建造,兵种生产,兵种操控,多线操作一应俱全。
这种积分模式对于两千分左右的玩家是很难受的,皇室战争之前就实验过,还是分段式比较好,或者每赛季结束减少百分之多少的积分,所有人都一样也不错。
即时战略的关键体验应该是可以操作自己的每个战斗单位,有战争迷雾,资源采集,基地建造,兵种生产,矿区骚扰,多线操作。
经典星际RTS手游震撼来袭!战争迷雾,资源采集,矿区骚扰,基地建造,兵种生产,兵种操控,多线操作等经典要素一应俱全!真正的指尖微操,丰富的战术搭配,你的每一步决策将直接影响对局走向!快来制定最独特的战术,搭配克敌制胜的完美组合,为了荣耀而战吧!
目前挑战模式每一波敌人都是随机的,但是数量和等级都会增加,所以枪兵阵容,很怕遇到随机6坦克,遇到基本就凉了,想12波还得多打几次,但9~10波还是比较稳的。
RTS神作星际争霸征服过无数人,一场场星际大战令人热血沸腾,各类赛事更是风靡全球,人气爆棚!电竞鼻祖,魅力永恒。
我们付费的设计原则是花钱买时间,不花钱的玩家最终一样可以达到花钱玩家的进度,并且会有完善的匹配机制,让同实力的玩家互相战斗,提升游戏乐趣,争取每一局都是质量局。为了缩小与付费玩家的差距,我们限制了每场战斗只能带8张卡,需要根据自己的战斗策略进行取舍。
目前开放了11个建筑物,每个建筑都有自己的作用,也有前置关系。在前期建筑的摆放可以比较随意,等到了与高手竞技的时候,建筑的摆放是可以奠定胜局的,游戏机制是击破主基地或者游戏时间到了按照积分高低获胜,所以用其他建筑保护好主基地,只留一到两个出入口尤其重要,当对面前期速攻,发现无法直接攻击你的主基地以及农民时,只能与你的队伍以及防御塔进行周旋,往往只能被动撤回,舍命一搏的话,你的胜算很高。后续还会有更多的地图以及地形(高低差,路口等要素都在规划中)。
移动端的轻RTS即时战略竞技手游!
电脑的等级是动态的,几级去挑战,区别不是太大,这个动态等级是根据你所有卡牌的综合等级来计算的,目前游戏中的已经有相当数量的大佬通过一些方法挑战到了第10、11波,甚至是恐怖的12波,可谓八仙过海各显神通,接下来就介绍一种使用最初级的机枪兵挑战高波数的方法(果然是老少皆宜、童叟无欺啊):
虽然我们的团队很小,经费也有限,但是依然决心要在这样的困境下做出一款与众不同充满乐趣的卡牌即时战略游戏。从立项到开发,到现在的第一个测试版本,历时近两年,在这两年里,前期一直在摸索,实验,有了不错的想法就尝试做出各种demo,又不断的否定,推翻重来,一直到确定了核心玩法的设定之后才开始变得顺利,光核心战斗就改了不下5~6版,尤其是操作方面已经记不清改了多少版本了。
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