大小:534.13 MB更新:2024-10-24 17:40:19
类别:关卡塔防版本:v3.1.6
包名:
族濒临灭绝,放置拯救世界!
新版美术是大头我在有限的资源和时间之下的,能做的最优选择了。我们已拼尽全力,投入了大部分精力,花掉了能力上限的钱,现在我没有遗憾了。在未来的几年时间里,我们还会持续优化的!加入更多BGM,加入技能音效,优化UI,就像我们之前两年一直在做的事情一样!
我写了一个真实的世界,这里面有三角恋囧……有牺牲,有爱情,有恨有纠葛,每个角色和其他角色之间都有着各式各样的恩怨情仇,我喜欢这样的世界,我写得很爽。游戏成不成功我都可以接受,天启位面的爱与恨,我自己很满意,这就够了。
1,对社交有帮助。这个系统出了之后大家会踊跃聊天,互相沟通,聊天打屁。
当世界崩离塌陷,我们是否还能真正直视自我的灵魂,
我们团队目前扩充到8人,但还是力有未逮。在每周都要更新,还要大改代码底层,更换UI的沉重工作压力下(并且不加班=。=)经常出问题。虽然好多玩家说希望BUG多出点,因为补偿福利多,但是BUG太多,频繁重启,对玩家的体验其实也不是很好。福利可以通过活动,通过游戏内的系统发放,用BUG发太不健康~希望2019年BUG能少点,阿弥陀佛
3,主角做个领地养成,救世主么,肯定得有自己的领地。然后养花养草,弄点偷菜,好像也挺美的?这个在美术上压力比较大,制作起来倒是不困难。偷菜的放置游戏,好像也挺有趣的哈哈。
3,这个系统的坑要深,养成线要长。要能支撑半年一年的玩法,不然每出一个新系统两周就打爆了,这就是无止境地出新系统的恶性循环。最好的标准是,出了这个系统之后,,一年后都能玩,而且玩得美滋滋。
而这也是我连续三四个月每天写剧情到半夜12点的原动力。
四,“游戏后续的更新方向是什么”
就像我之前说的隐患,系统太多,会带来玩家的疲惫和学习成本的上升。后续的系统应该是又大,又精,比如血战,比如未来的新系统,它必须满足以下几个条件:
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