大小:32M更新:2024-10-24 16:02:05
类别:棋牌游戏版本:v58.690
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三个号码:投注于0,1,2或0,2,3的交接区域。
在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较前列与前3列,如整齐,表示有规则,反之无规则。
两家若都拿到“6”或“7”即不再补牌,闲家点数合计“6”不补牌,庄家点数合计“7”不补牌。
若为其他情形闲家先补牌,闲家前两张点数“0”至“5”补牌,“6”不补牌,而庄家则是依拿到的点数,以及闲家加牌后的点数来决定是否补牌。庄对或闲对仅限前两张牌,不计第三张补牌。
在大眼仔路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红圈-表示有规则,蓝圈-表示无规则)
四个号码:将筹码放到0和1脚线的左侧以下注数字0。
8(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌
保险柜:可以将金币存放至此,保证金币的安全。
号码有颜色、大小、单双、第一二三列、第一二三打之分。
1(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌
押注庄家而庄家贏钱,贏1陪1,另扣5%佣给庄家。
在小路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红点—表示有规则,蓝点—表示无规则)
在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较前列与前4列,若整齐,则表示有规则;反之无规则。
小路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。小路的起始点是以大路的第3列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第4列第1行开始分析)
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纸牌的总和数加起来大于或等于10时,仅取个位数数字作为最终总点数。
邮件:可以与客服联系,有任何问题在邮件中与客服沟通。
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