大小:1.89 GB更新:2024-10-24 15:57:21
类别:卡牌策略版本:v0.14.1
包名:
在能量限制手牌的基础上,我们引入了牌阵的概念。部分卡牌在牌阵中摆放的顺序会产生特殊的【牌阵效果】。
按照卡牌回合制的形式战斗,根据卡牌的属性合理使用调整策略;
名称:丛林鬼影,效果:4攻;价值模型:5/1(未知);选取优先度:1;升级优先度:?
所有的路径、事件和敌人都是根据不同的随机规则生成。每一次挑战失败都只能从头再来。
玩家可以在剧情中自由做出选择,收集mini电影一样的记忆碎片;
在挑战过程中收集到更多稀有的卡牌,让他们化作你手中最强大的战斗力量;
③升级卡牌的定位,我不确定这款游戏对于卡牌的升级是怎么定位的,我在一个多小时两章的剧情模式里只碰到了一次卡牌升级。居然费心思做了卡牌升级的平衡性和可玩性问题,干嘛不把他作为一个常见的系统呢?
游戏故事剧情非常棒,玩家可以决定游戏的故事发展,在体验一条故事之后,还可以倒退回去,体验另一条全新的故事。游戏可玩性高,多种不同的战斗模式,众多魔法卡牌等你收集,根据不同核心卡牌,还能组成不一样的套路。
每张卡片的属性不同,挑战会以层层的形式逐渐加深;
每一次重启都得从头再来,体验不大好。深渊模式里随机性不太好,有点像单向行驶,探索性乐趣较少。
名称:骨风铃,效果:4攻1甲;价值模型:难以评价,给个7/1(7/0);选取优先度:2;升级优先度:5(不升你拿他干嘛)
探索各种未知,独自一人勇敢前行;
多种不同的游戏模式,每一场挑战都是随机生成的,让玩家每一次都是不一样的冒险
跟随任务的发展,杀死怪物得到一张新卡,策略卡牌游戏,各种地图场景自由冒险,挑战更高难度。
这款冒险游戏中的一些深渊的物品非常的强大,也可以用作自己的武器装备。
名称:精灵树干,效果:6x攻;价值模型:5x/x(未知);选取优先度:1;升级优先度:?
一直比较喜欢这类卡牌爬塔游戏,这画风也是没得说,虽说是克苏鲁风,但是真的没有太多让人反感的怪物,唯一觉得恶心的可能就是教堂牧师。
根据玩家的选择,故事可以选择不同的路径,导致不同的结局;
游戏故事剧情十分的精彩,去收集更多的记忆碎片,了解主角一行人更多的故事
玩家的任务就是收集更多的卡片,让他们为你建立一个强大的阵容,打败邪恶的黑暗上帝。
名称:拦路树根,效果:6攻,易伤+1能量;价值模型:7-11/1(未知);选取优先度:3;升级优先度:?
林恩属性和密器二选一,同样可以大退重登选择力量
还有那个叠甲,对面叠甲是被我打一顿然后把甲留到下一回合用,而我是现叠现用,这真的。。
选择不同人物的模型进行冒险,还需要以剧情探索的方式进行战斗,这样的冒险方式也会显得更为的具有冒险难度;
灵活使用卡牌进行战斗,让每一次对战都能够战士出你超凡的战术思维;
力求让玩家每次都有不同的冒险体验,不同的模式之间,有更多特别事件和随机规则。
游戏的前四个章节都属于一次性付费后的免费内容,目前我们已经准备了大约二十万字的文字剧情。后续的故事也会以更新和DLC的形式,继续展示在阿比斯的世界观里,各个纷扰不同的人物线。
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