大小:37M更新:2024-10-24 13:27:09
类别:卡牌策略版本:v2.0.2
包名:
【这里主要是战斗机制的简单介绍】
初识真理还是因为学长拉我过来说有游戏卡牌游戏需要测试,嘛作为炉石玩家也没想啥就直接过来了,刚刚打开游戏界面就被浓浓的KR画风吸引了!简约的无脸小人,简直不能再赞!然后开始了我的真理之路。当时游戏开始的几关难度还没有下调,箭楼车那关,被电脑虐了无数次,一直在质问自己是不是太菜了,也因为体力限制不能一次打到过关有点心痒痒。后来在慢慢卡多了之后终于过关了!那种经过自己努力攻克难关之后的成就感不是一般的爽快!!!
组建最强战队出击,激情pk战场等你加盟!
——高级战区启动,匹配机制优化——
充能,这个游戏的特色!既消耗你一张手牌,在本回合内获得一点法力值,也就是说你所有的卡牌都可以当做幸运币来使用,你每个回合都可以进行跳费,当然代价是一张卡牌,而且如果连续跳费可能过早的使手牌打空变成抽一打一的情况。当然,在合适的时机跳费,用出适当的随从和法术,将可能直接左右游戏的对局。另外隐秘者种族也会与这个充能特效进行互动,后面会有介绍。
特色明显是小团队再次融资和玩家口碑传播的一个利器呀。
初识真理还是因为学长拉我过来说有游戏卡牌游戏需要测试,嘛作为炉石玩家也没想啥就直接过来了,刚刚打开游戏界面就被浓浓的KR画风吸引了!简约的无脸小人,简直不能再赞!然后开始了我的真理之路。当时游戏开始的几关难度还没有下调,箭楼车那关,被电脑虐了无数次,一直在质问自己是不是太菜了,也因为体力限制不能一次打到过关有点心痒痒。后来在慢慢卡多了之后终于过关了!那种经过自己努力攻克难关之后的成就感不是一般的爽快!!!
新增付费荣誉之礼:付费玩家会给公会其他玩家带来额外的收益!
另外为什么说是紧张刺激的战斗呢,两位玩家初始各有25点HP,没有生命上限,可以无限增加,当一方生命值为零时即获得胜利。但是为了加快比赛进度,游戏有回合数限制,从第9回合开始,回合数将变为倒数,有3个倒数回合,既总共有11个回合(有可能数错了233),如果在第11回合结束时一方玩家的生命值高于另一方,则生命值较高的一方将会取得胜利。这样不仅加快了游戏节奏,为翻盘提供了可能,也为玩家提供了另一些获胜方式,从而有更多的构筑(比如种树流)。当然,在游戏中最后几回合真的是心理的博弈,和炉石你等着对面出牌不一样,这里你做出每个决定都需要胆量,每次在低血量翻盘的时候,那种能听见自己心砰砰跳的紧张感好久没有在游戏中体验了。
一套卡组一共有30张手牌,套牌和卡牌后面会介绍。初始每个玩家有4张手牌,之后每回合部署阶段(这个后面会介绍)前抽一张卡牌。游戏中可以通过法术或者随从的效果进行抽牌,但由于游戏机制问题的原因该回合抽到的牌只能下回合再用,所以过牌不能解决当回合的场面,也不能打出像奇迹贼似的爽快过牌。由于游戏中过牌并不多,而且每回合几只怪或者连续跳费的话手牌消耗很快,很容易就会打空手牌,变成抽一打一祈祷神抽的境界,所以需要合理的使用充能机制。
另外,点击卡牌放大的时候,手会挡住卡牌,看不完整。牌面最好移到中间显示出来。
联盟周任务,收益提升(奖励升级为“宝箱”),宝箱可开出金币、粉尘、钻石、各品质的卡牌以及闪卡(包括史诗卡、传说卡!)
——卡包分包,抽卡更明确——
玩家需要通过战役来完成相关任务,战役相关的任务不仅奖励金币,还会增加卡包购买的上限。不用担心后面的战役没开启卡包的购买次数就用完了,每天都会赠送大量的金币;
这个游戏让我体验到了集换式卡牌的精髓:组牌的乐趣,所以花些时间来写一些建议,这次是一些初步的感受。
护甲X:减少受到肉搏(普通攻击)伤害X。
协战X:相邻区域每有一个敌军,自身+X/+0。
手牌上限为9张,如果达到手牌上限讲不再抽牌,也没有惩罚,不会像炉石一样爆牌。如果牌库的30张牌都被抽光,仍然会进行游戏,不会有惩罚,不会像万智一样判负。
先攻:进入战斗阶段后优先进攻(注:若场上有多个先攻单位,这些单位会按照所处位置顺序进攻)。
完美的战棋展现,挑战不同的帝国
回命:攻击命中敌方玩家,恢复玩家生命值,恢复量等同造成的伤害(注:若践踏效果对玩家造成伤害,同样恢复等同伤害值的生命)。
真理之拳是一款规则简单、且完全创新的卡牌搜集、对战游戏。回合制对战。每回合双方玩家,同时将卡牌部署到己方棋盘中。部署时,无法了解对方情况。部署完成后,揭晓双方部署,角色开自动战斗。互相之间博弈,体验策略的快乐。
商店刷新价格下调,神秘商店刷出紫卡概率提升!
周卡、月卡的金币加成buff,大幅度提升!
由真正有理想有实力的游戏制作人带领的5人独立团队制作
游戏采用回合制,双方在巨人的拳头上进行战斗,每个拳头上有九宫格,双方同时做出决定,一同出拳,从上至下,从内侧到外侧的随从依次进行攻击。
各种史诗级别英雄进行收集集结打造最强的卡牌军团;
【下面是充能特色的简单介绍】
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