大小:10M更新:2024-10-24 12:45:11
类别:角色扮演版本:v40.128
包名:
--全新的世界观背景,为玩家提供一个可以自由冒险的神秘世界。
在主体为日式和风的基础上,大胆加入了中式和日式的泼墨风,使得游戏画面既有和风精致的质感,又有泼墨风写意潇洒的感觉。
10.技能刷新:调整技能刷新规则。(降低刷出重复技能的概率,再也不用苦恼总是随机出3个相同技能了)
体力系统:取消每日0点重置体力,现改为按时间恢复体力(每五分钟恢复一点体力),增加体力恢复道具。(你们要的我都给,泪流满面……)
疯狂特惠:增加疯狂特惠商城,入口位于主城界面上方功能区,疯狂特惠会推送最适合大家的超级优惠的限购礼包。(所有的限时限购礼包都在这里,没有最优惠,只有更优惠!)
1技能数值:调整了所有技能的数值,加大了元素加成的比例,技能升级后元素加成更高。
分解,出金币和强化石,另外强化过得装备没有分解补偿。前期强化需谨慎。
主城:第一页村长老婆婆身旁牌子相当于任务板,并不是副本进入的地方,第二页饭店寿司随便吃无限用,副本内回复血的,在城中无法使用。收集配料可以升级,商人有时刷新紫装(当前版本好像很难出紫?我可能是真非),强化就不用说了,老一套……(血量主城按百分比回复血量,目前不知道多久回满,不过相对之前貌似……快了点?勾玉买血xvema亏),祭坛觉醒一次200魂器,一次增加百分之20,百分之百觉醒(觉醒武器技能:奥义)。当前版本觉醒未开放。
难度有些偏高,不知道是我菜还是怎么,我在基本技能开完也就是30级,还没过完第二关,这就需要反复肝图刷装备来过。但是由于第一点的存在,审美炒鸡疲劳的,太肝的游戏迟早有大多人会死在肝的路上。
爽酷无比的动作技能释放,血雨腥风;
宠物相关:宠物工作、宠物外出的奖励更好了。(再也没有偷十几个金币的寒酸外出……)
--玩法加入了轻度的Roguelike元素,匹配到RPG养成玩法中,战斗操作简单,注重装备技能搭配,闯关杀怪,循环养成。各类随机事件,冒险奇遇,福祸靠人品。--美术在主体为日式和风的基础上,大胆加入了中式和日式的泼墨风,使得游戏画面既有和风精致的质感,又有泼墨风写意潇洒的感觉。--故事原创,独立,有深度的世界观剧情设定,加入大量宗教元素设定,多种结局走向,探讨人性,和多向价值观。不同于其他手游RPG只有简单的剧情,一直在打打砍砍。
有个小bug,在地图末端,也就是boss阶段使用30级狮奔技能的时候,人物会移动到奇怪的地方,bossxd会消失,只能放弃关卡来结束
副本:3关一次精英怪,5关一次休息关(第一章是三关),10关一次BOOS,休息关可以回复血量,随机爆出属性buff或装备,随机出现铁匠,商人等。黑影商人讲价一次就够,还有可能人家不跟你讲价,(并没啥用emmmm)。黑球船夫身边小黑球可以点。是猜字谜游戏(重要的代币来源)。小姐姐那里喝酒不花代币(个人猜酒套路,1-3-3-3或3-1-3-3),是挣代币的地方。摸鱼看人品(不推荐)。代币玩游戏用也能买装备,前期来说换金币还是比较合理的,鸟毛就算了吧不划算,可以买重铸用的石头。代币游戏在休息关随机触发。
剧情:通过主线关卡的推进来推动主线剧情的发展,剧情最少会有两种分支,需要玩家来选择。目的就是通过丰富的剧情来表达我们对战争和人性的感悟,从而引发思考。
1一键加群:设置界面增加一键加群功能。(有问题你不用怕,快来群里问大家。)
--战斗:三种困难模式,上百个关卡,随机怪物、随机玩法,战斗关卡、休息关卡组合出现,轻度休闲。
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